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JavaScript

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小飞侠 小飞侠 发表于2020-11-22 10:11:13 浏览1520 评论0

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[TOCM]

JavaScript概述

ECMAScript和JavaScript的关系

996年11月,JavaScript的创造者–Netscape公司,决定将JavaScript提交给国际标准化组织ECMA,希望这门语言能够成为国际标准。次年,ECMA发布262号标准文件(ECMA-262)的第一版,规定了浏览器脚本语言的标准,并将这种语言称为ECMAScript,这个版本就是1.0版。

该标准一开始就是针对JavaScript语言制定的,但是没有称其为JavaScript,有两个方面的原因。一是商标,JavaScript本身已被Netscape注册为商标。二是想体现这门语言的制定者是ECMA,而不是Netscape,这样有利于保证这门语言的开发性和中立性。

因此ECMAScript和JavaScript的关系是,前者是后者的规格,后者是前者的一种实现。

ECMAScript的历史

年份 名称 描述
1997 ECMAScript 1 第一个版本
1998 ECMAScript 2 版本变更
1999 ECMAScript 3 添加正则表达式添加try/catch
ECMAScript 4 没有发布
2009 ECMAScript 5 添加”strict mode”严格模式添加JSON支持
2011 ECMAScript 5.1 版本变更
2015 ECMAScript 6 添加类和模块
2016 ECMAScript 7 增加指数运算符(**)增加Array.prototype.includes

注:ES6就是指ECMAScript 6。

尽管 ECMAScript 是一个重要的标准,但它并不是 JavaScript 唯一的部分,当然,也不是唯一被标准化的部分。实际上,一个完整的 JavaScript 实现是由以下 3 个不同部分组成的:

  • 核心(ECMAScript)
  • 文档对象模型(DOM) Document object model (整合js,css,html)
  • 浏览器对象模型(BOM) Broswer object model(整合js和浏览器)

简单地说,ECMAScript 描述了JavaScript语言本身的相关内容。

JavaScript 是脚本语言
JavaScript 是一种轻量级的编程语言。

JavaScript 是可插入 HTML 页面的编程代码。

JavaScript 插入 HTML 页面后,可由所有的现代浏览器执行。

JavaScript 很容易学习。

JavaScript引入方式

script标签内写代码

<script>
    //在这里写代码
</script>    

引入外部的JS文件

<script src="myscript.js"></script>

JavaScript语言规范

注释

// 这是单行注释
/*
这是多行
注释
*/

结束符

JavaScript中的语句要以分号(;)为结束符。

JavaScript语言基础

变量思维导图

变量声明

  1. JavaScript的变量名可以使用_,数字,字母,$组成,不能以数字开头。

  2. 声明变量使用 var 变量名; 的格式来进行声明

    var name = "dojone";
    var n = 29;
    var b =39;
    var s = n+b;

    注意:
    变量名是区分大小写的(y 和 Y 是不同的变量)。
    推荐使用驼峰式命名规则。
    保留字不能用做变量名。

  3. 一条语句,多个变量
    您可以在一条语句中声明很多变量。该语句以 var 开头,并使用逗号分隔变量即可:

var lastname="Doe", age=30, job="carpenter";

声明也可横跨多行:

var lastname="Doe",        
age=30,        
job="carpenter";
  1. Value = undefined
    在计算机程序中,经常会声明无值的变量。未使用值来声明的变量,其值实际上是 undefined。
    在执行过以下语句后,变量 carname 的值将是 undefined:
    var carname;
  2. 重新声明 JavaScript 变量

如果重新声明 JavaScript 变量,该变量的值不会丢失:

在以下两条语句执行后,变量 carname 的值依然是 “Volvo”:

var carname="Volvo";        
var carname;

补充:
ES6新增了let命令,用于声明变量。其用法类似于var,但是所声明的变量只在let命令所在的代码块内有效。例如:for循环的计数器就很适合使用let命令。

for (let i=0;i<arr.length;i++){...}

ES6新增const用来声明常量。一旦声明,其值就不能改变。

const PI = 3.1415;
PI  // 3.1415
PI =3
// TypeError: "PI" is read-only

再次补充:

abstract
boolean
byte
char
class
const
debugger
double
enum
export
extends
final
float
goto
implements
import
int
interface
long
native
package
private
protected
public
short
static
super
synchronized
throws
transient
volatile

JavaScript数据类型

字符串(String)、数字(Number)、布尔(Boolean)、数组(Array)、对象(Object)、空(Null)、未定义(Undefined)。

JavaScript拥有动态类型

var x;    //此时X是undefined
var x =1;    //此时x是数字
var x="dojone";    //此时x是字符串

数据类型思维导图

数字(Number)

JavaScript不区分整型和浮点型,就只有一种数字类型。

var a = 12.34;
var b = 20;
var c = 123e5;  // 12300000
var d = 123e-5;  // 0.00123

还有一种NaN,表示不是一个数字(Not a Number)。

常用方法:

parseInt("123")  // 返回123
parseInt("ABC")  // 返回NaN,NaN属性是代表非数字值的特殊值。该属性用于指示某个值不是数字。
parseFloat("123.456")  // 返回123.456

字符串(String)

字符串思维导图

字符串是存储字符(比如 “Bill Gates”)的变量。

字符串可以是引号中的任意文本。您可以使用单引号或双引号(由于HTML语言的属性值使用双引号,所以很多项目约定JavaScript语言的字符串只使用单引号):

var name="dojone";
var name='dojone';

您可以在字符串中使用引号,只要不匹配包围字符串的引号即可:

var answer="It's alright";
var answer="He is called 'Johnny'";
var answer='He is called "Johnny"';

如果要在单引号字符串的内部,使用单引号(或者在双引号字符串的内部,使用双引号),就必须在内部的单引号(或者双引号)前面加上反斜杠,用来转义。

var s1='Did she say \'Hello\'?'
// "Did she say 'Hello'?"
var s2="Did she say \"Hello\"?"
// "Did she say "Hello"?"

字符串默认只能写在一行内,分成多行将会报错。

'a
b
c'
// SyntaxError: Unexpected token ILLEGAL

上面代码将一个字符串分成三行,JavaScript就会报错。

如果长字符串必须分成多行,可以在每一行的尾部使用反斜杠。

var longString = "Long \
long \
long \
string";

longString
// "Long long long string"

拼接字符串一般使用“+”,将长字符串拆成多行书写,输出的时候也是单行。

var longString = 'Long '
  + 'long '
  + 'long '
  + 'string';

如果想输出多行字符串,有一种利用多行注释的变通方法。

(function () { /*
line 1
line 2
line 3
*/}).toString().split('\n').slice(1, -1).join('\n')
// "line 1
// line 2
// line 3"

上面的例子中,输出的字符串就是多行。

字符串的转义

反斜杠(\)在字符串内有特殊含义,用来表示一些特殊字符,所以又称为转义符。

需要用反斜杠转义的特殊字符,主要有下面这些:

  • \0 null(\u0000)
  • \b 后退键(\u0008)
  • \f 换页符(\u000C)
  • \n 换行符(\u000A)
  • \r 回车键(\u000D)
  • \t 制表符(\u0009)
  • \v 垂直制表符(\u000B)
  • \' 单引号(\u0027)
  • \" 双引号(\u0022)
  • \ 反斜杠(\u005C)

上面这些字符前面加上反斜杠,都表示特殊含义。

console.log('1\n2');
// 1
// 2

上面代码中,\n表示换行,输出的时候就分成了两行。

反斜杠还有三种特殊用法。

(1)\HHH

反斜杠后面紧跟三个八进制数(000377),代表一个字符。HHH对应该字符的Unicode码点,比如\251表示版权符号。显然,这种方法只能输出256种字符。

(2)\xHH

\x后面紧跟两个十六进制数(00FF),代表一个字符。HH对应该字符的Unicode码点,比如\xA9表示版权符号。这种方法也只能输出256种字符。

(3)\uXXXX

\u后面紧跟四个十六进制数(0000FFFF),代表一个字符。HHHH对应该字符的Unicode码点,比如\u00A9表示版权符号。

下面是这三种字符特殊写法的例子。

'\251' // "©"
'\xA9' // "©"
'\u00A9' // "©"

'\172' === 'z' // true
'\x7A' === 'z' // true
'\u007A' === 'z' // true

字符串常用方法

方法 说明
.length 返回长度
.trim() 移除空白
.trimLeft() 移除左边的空白
.trimRight() 移除右边的空白
.charAt(n) 返回第n个字符
.concat(value, …) 拼接
.indexOf(substring, start) 子序列位置
.substring(from, to) 根据索引获取子序列
.slice(start, end) 切片
.toLowerCase() 小写
.toUpperCase() 大写
.split(delimiter, limit) 分割
slice和substring的区别
string.slice(start, stop)和string.substring(start, stop):

两者的相同点:
如果start等于end,返回空字符串
如果stop参数省略,则取到字符串末
如果某个参数超过string的长度,这个参数会被替换为string的长度

substirng()的特点:
如果 start > stop ,start和stop将被交换
如果参数是负数或者不是数字,将会被0替换

silce()的特点:
如果 start > stop 不会交换两者
如果start小于0,则切割从字符串末尾往前数的第abs(start)个的字符开始(包括该位置的字符)
如果stop小于0,则切割在从字符串末尾往前数的第abs(stop)个字符结束(不包含该位置字符)

补充:

ES6中引入了模板字符串。模板字符串(template string)是增强版的字符串,用反引号(`)标识。它可以当做普通字符串使用,也可以用来定义多行字符串,或者在字符串中嵌入变量。

// 普通字符串
`这是普通字符串!`
// 多行文本
`这是多行的
文本`
// 字符串中嵌入变量
var name = "q1mi", time = "today";
`Hello ${name}, how are you ${time}?`

注意:

如果模板字符串中需要使用反引号,则在其前面要用反斜杠转义。

JSHint启用ES6语法支持:/\ jshint esversion: 6 */*

布尔值(Boolean)

区别于Python,true和false都是小写。

var a = true;
var b = false;

“”(空字符串)、0、null、undefined、NaN都是false。

null和undefined

  • null表示值是空,一般在需要指定或清空一个变量时才会使用,如 name=null;
  • undefined表示当声明一个变量但未初始化时,该变量的默认值是undefined。还有就是函数无明确的返回值时,返回的也是undefined。

null表示变量的值是空,undefined则表示只声明了变量,但还没有赋值。

对象(Object)

JavaScript 中的所有事物都是对象:字符串、数值、数组、函数…此外,JavaScript 允许自定义对象。

JavaScript 提供多个内建对象,比如 String、Date、Array 等等。

对象只是带有属性和方法的特殊数据类型。

生成方法

对象(object)是JavaScript的核心概念,也是最重要的数据类型。JavaScript的所有数据都可以被视为对象。

简单说,所谓对象,就是一种无序的数据集合,由若干个“键值对”(key-value)构成。

var o = {
  p: 'Hello World'
};

上面代码中,大括号就定义了一个对象,它被赋值给变量o。这个对象内部包含一个键值对(又称为“成员”),p是“键名”(成员的名称),字符串Hello World是“键值”(成员的值)。键名与键值之间用冒号分隔。如果对象内部包含多个键值对,每个键值对之间用逗号分隔。

var o = {
  p1: 'Hello',
  p2: 'World'
};

对象的生成方法,通常有三种方法。除了像上面那样直接使用大括号生成({}),还可以用new命令生成一个Object对象的实例,或者使用Object.create方法生成。

var o1 = {};
var o2 = new Object();
var o3 = Object.create(Object.prototype);

上面三行语句是等价的。一般来说,第一种采用大括号的写法比较简洁,第二种采用构造函数的写法清晰地表示了意图,第三种写法一般用在需要对象继承的场合。

键名

对象的所有键名都是字符串,所以加不加引号都可以。上面的代码也可以写成下面这样。

var o = {
  'p': 'Hello World'
};

如果键名是数值,会被自动转为字符串。

var o ={
  1: 'a',
  3.2: 'b',
  1e2: true,
  1e-2: true,
  .234: true,
  0xFF: true
};

o
// Object {
//   1: "a",
//   3.2: "b",
//   100: true,
//   0.01: true,
//   0.234: true,
//   255: true
// }

但是,如果键名不符合标识名的条件(比如第一个字符为数字,或者含有空格或运算符),也不是数字,则必须加上引号,否则会报错。

var o = {
  '1p': "Hello World",
  'h w': "Hello World",
  'p+q': "Hello World"
};

上面对象的三个键名,都不符合标识名的条件,所以必须加上引号。

注意,JavaScript的保留字可以不加引号当作键名。

属性

对象的每一个“键名”又称为“属性”(property),它的“键值”可以是任何数据类型。如果一个属性的值为函数,通常把这个属性称为“方法”,它可以像函数那样调用。

var o = {
  p: function (x) {
    return x * x;
  }
};

o.p(9)
// 81

上面的对象就有一个方法p,它就是一个函数。

对象的属性之间用逗号分隔,最后一个属性后面可以加逗号(trailing comma),也可以不加。

var o = {
  p: 123,
  m: function () { ... },
}

上面的代码中m属性后面的那个逗号,有或没有都不算错。

属性可以动态创建,不必在对象声明时就指定。

var obj = {};
obj.foo = 123;
obj.foo // 123

上面代码中,直接对obj对象的foo属性赋值,结果就在运行时创建了foo属性。

对象的引用

如果不同的变量名指向同一个对象,那么它们都是这个对象的引用,也就是说指向同一个内存地址。修改其中一个变量,会影响到其他所有变量。

var o1 = {};
var o2 = o1;

o1.a = 1;
o2.a // 1

o2.b = 2;
o1.b // 2

上面代码中,o1o2指向同一个对象,因此为其中任何一个变量添加属性,另一个变量都可以读写该属性。

此时,如果取消某一个变量对于原对象的引用,不会影响到另一个变量。

var o1 = {};
var o2 = o1;

o1 = 1;
o2 // {}

上面代码中,o1o2指向同一个对象,然后o1的值变为1,这时不会对o2产生影响,o2还是指向原来的那个对象。

数组

数组的思维导图

数组对象的作用是:使用单独的变量名来存储一系列的值。类似于Python中的列表。每个值的位置都有编号(从0开始),整个数组用方括号表示。

var a = [123, "ABC"];
console.log(a[1]);  // 输出"ABC"

常用方法:

方法 说明
.length 数组的大小
.push(ele) 尾部追加元素
.pop() 获取尾部的元素
.unshift(ele) 头部插入元素
.shift() 头部移除元素
.slice(start, end) 切片
.reverse() 反转
.join(seq) 将数组元素连接成字符串
.concat(val, …) 连接数组
.sort() 排序
.forEach() 将数组的每个元素传递给回调函数
.splice() 删除元素,并向数组添加新元素。
.map() 返回一个数组元素调用函数处理后的值的新数组
slice(start, end)方法

slice() 方法可从已有的数组中返回选定的元素。

slice()方法可提取字符串的某个部分,并以新的字符串返回被提取的部分。

注意: slice() 方法不会改变原始数组。

  • 参数 Values

    | 参数 | 描述 |
    | :—— | :———————————————————– |
    | start | 必需。规定从何处开始选取。如果是负数,那么它规定从数组尾部开始算起的位置。也就是说,-1 指最后一个元素,-2 指倒数第二个元素,以此类推。 |
    | end | 可选。规定从何处结束选取。该参数是数组片断结束处的数组下标。如果没有指定该参数,那么切分的数组包含从 start 到数组结束的所有元素。如果这个参数是负数,那么它规定的是从数组尾部开始算起的元素。 |

  • 返回值

    | Type | 描述 |
    | :—- | :———————————————————– |
    | Array | 返回一个新的数组,包含从 start 到 end (不包括该元素)的 arrayObject 中的元素。 |

  • 实例1

var fruits = ["Banana", "Orange", "Lemon", "Apple", "Mango"];
var citrus = fruits.slice(1,3);
  • 实例2

    使用负值从数组中读取元素:

    var fruits = ["Banana", "Orange", "Lemon", "Apple", "Mango"];
    var myBest = fruits.slice(-3,-1);

    输出结果:

    Lemon,Apple
sor()方法
  • 定义和用法
    sort() 方法用于对数组的元素进行排序。

    排序顺序可以是字母或数字,并按升序或降序。

    默认排序顺序为按字母升序。

    注意:当数字是按字母顺序排列时”40”将排在”5”前面。

    使用数字排序,你必须通过一个函数作为参数来调用。

    函数指定数字是按照升序还是降序排列。

    这些说起来可能很难理解,你可以通过本页底部实例进一步了解它。

    如果调用该方法时没有使用参数,将按字母顺序对数组中的元素进行排序,说得更精确点,是按照字符编码的顺序进行排序。要实现这一点,首先应把数组的元素都转换成字符串(如有必要),以便进行比较。

    如果想按照其他标准进行排序,就需要提供比较函数,该函数要比较两个值,然后返回一个用于说明这两个值的相对顺序的数字。比较函数应该具有两个参数 a 和 b,其返回值如下:

    若 a 小于 b,在排序后的数组中 a 应该出现在 b 之前,则返回一个小于 0 的值。
    若 a 等于 b,则返回 0。
    若 a 大于 b,则返回一个大于 0 的值。

    注意: 这种方法会改变原始数组!。

  • 语法

    array.sort(sortfunction)
  • 参数 Values

    | 参数 | 描述 |
    | :————- | :——————————- |
    | sortfunction | 可选。规定排序顺序。必须是函数。 |

  • 返回值

    | Type | 描述 |
    | :—- | :——————————————————— |
    | Array | 对数组的引用。请注意,数组在原数组上进行排序,不生成副本。 |

  • 实例1

    数字排序(数字和降序):

    升序的函数应为:function(a,b){return a-b}

    var points = [40,100,1,5,25,10];
    points.sort(function(a,b){return b-a});

    输出结果:

    100,40,25,10,5,1
  • 实例2
    数字排序(字母和降序):

    var fruits = ["Banana", "Orange", "Apple", "Mango"];
    fruits.sort();
    fruits.reverse();

    输出结果:

    Orange,Mango,Banana,Apple
    forEach()方法
  • 语法:
    forEach(function(currentValue, index, arr), thisValue)

  • 参数:

    | 参数 | 描述 |
    | ———————————— | ———————————————————— |
    | function(currentValue, index, arr) | 必需。 数组中每个元素需要调用的函数。 函数参数:currentValue必需。当前元素index可选。当前元素的索引值。arr可选。当前元素所属的数组对象。 |
    | thisValue | 可选。传递给函数的值一般用 “this” 值。 如果这个参数为空, “undefined” 会传递给 “this” 值 |

  • 实例

    var a=[1, 3, 4, 6, 9, 23];
    a.forEach(
        function(n){
            console.log(n*n)
        }

    输出结果:

    1
    9
    16
    36
    81
    529
    splice()方法
  • 定义和用法

    splice() 方法用于插入、删除或替换数组的元素。

    注意:这种方法会改变原始数组!。

  • 语法

    array.splice(index,howmany,item1,.....,itemX)
  • 参数 Values

    | 参数 | 描述 |
    | :——————– | :———————————————————– |
    | index | 必需。规定从何处添加/删除元素。 该参数是开始插入和(或)删除的数组元素的下标,必须是数字。 |
    | howmany | 必需。规定应该删除多少元素。必须是数字,但可以是 “0”。 如果未规定此参数,则删除从 index 开始到原数组结尾的所有元素。 |
    | item1, …, itemX | 可选。要添加到数组的新元素 |

  • 返回值

    | Type | 描述 |
    | :—- | :———————————————————– |
    | Array | 如果从 arrayObject 中删除了元素,则返回的是含有被删除的元素的数组。 |

  • 实例

    移除数组的第三个元素,并在数组第三个位置添加新元素:

var fruits = ["Banana", "Orange", "Apple", "Mango"];
fruits.splice(2,1,"Lemon","Kiwi");

输出结果:

Banana,Orange,Lemon,Kiwi,Mango
map()方法
  • 定义和用法

    map() 方法返回一个新数组,数组中的元素为原始数组元素调用函数处理后的值。

    map() 方法按照原始数组元素顺序依次处理元素。

    注意: map() 不会对空数组进行检测。

    注意: map() 不会改变原始数组。

  • 语法

    array.map(function(currentValue,index,arr), thisValue)
  • 参数说明

    | 参数 | 描述 |
    | :———————————- | :———————————————————– |
    | function(currentValue, index,arr) | 必须。函数,数组中的每个元素都会执行这个函数 currentValue必须。当前元素的值index可选。当期元素的索引值arr可选。当期元素属于的数组对象 |
    | thisValue | 可选。对象作为该执行回调时使用,传递给函数,用作 “this” 的值。 如果省略了 thisValue ,”this” 的值为 “undefined” |

  • 实例

    数组中的每个元素乘于输入框指定的值,并返回新数组:

    <!DOCTYPE html>
    <html>
    <head>
    <meta charset="utf-8">
    <title>W3Cschool教程(w3cschool.cn)</title>
    </head>
    <body>
    
    <p>点击按钮将数组中的每个元素乘于输入框指定的值,并返回新数组。</p>
    <p>最小年龄: <input type="number" id="multiplyWith" value="10"></p>
    <button onclick="myFunction()">点我</button>
    <p>新数组: <span id="demo"></span></p>
    <script>
    var numbers = [65, 44, 12, 4];
    function multiplyArrayElement(num) {
        return num * document.getElementById("multiplyWith").value;
    }
    function myFunction() {
        document.getElementById("demo").innerHTML = numbers.map(multiplyArrayElement);
    }
    </script>
    
    </body>
    </html>

    输出结果:

类型查询

typeof "abc"  // "string"
typeof null  // "object"
typeof true  // "boolean"
typeof 123 // "number"

typeof是一个一元运算符(就像++,–,!,- 等一元运算符),不是一个函数,也不是一个语句。

对变量或值调用 typeof 运算符将返回下列值之一:

  • undefined - 如果变量是 Undefined 类型的
  • boolean - 如果变量是 Boolean 类型的
  • number - 如果变量是 Number 类型的
  • string - 如果变量是 String 类型的
  • object - 如果变量是一种引用类型或 Null 类型的

运算符

运算符思维导图

算数运算符

+ - * / % ++ --

算术运算符用于执行变量与/或值之间的算术运算。 给定

y=5,下面的表格解释了这些算术运算符:

运算符 描述 例子 x 运算结果 y 运算结果
+ 加法 x=y+2 7 5
- 减法 x=y-2 3 5
* 乘法 x=y*2 10 5
/ 除法 x=y/2 2.5 5
% 取模(余数) x=y%2 1 5
++ 自增 x=++y 6 6
++ 自增 x=y++ 5 6
自减 x=–y 4 4
自减 x=y– 5 4

比较运算符

> >= < <= != == === !==

比较运算符在逻辑语句中使用,以测定变量或值是否相等。

给定x=5,下面的表格解释了比较运算符:

运算符 描述 比较 返回值
== 等于 x==8 false
== 等于 x==5 true
=== 绝对等于(值和类型均相等) x===”5” false
=== 绝对等于(值和类型均相等) x===5 true
!= 不等于 x!=8 true
!== 不绝对等于(值和类型有一个不相等,或两个都不相等) x!==”5” true
!== 不绝对等于(值和类型有一个不相等,或两个都不相等) x!==5 false
> 大于 x>8 false
< 小于 x<8 true
>= 大于或等于 x>=8 false
<= 小于或等于 x<=8 true

注意:

1 == “1”  // true
1 === "1"  // false

逻辑运算符

&& || !

赋值运算符

= += -= *= /=

赋值运算符用于给 JavaScript 变量赋值。

给定 x=10y=5,下面的表格解释了赋值运算符:

运算符 例子 等同于 运算结果
= x=y x=5
+= x+=y x=x+y x=15
-= x-=y x=x-y x=5
*= x*=y x=x*y x=50
/= x/=y x=x/y x=2
%= x%=y x=x%y x=0

流程控制

流程控制思维导图

if -else

var a = 10;
if (a > 5){
  console.log("yes");
}else {
  console.log("no");
}

if-else if-else

var a = 10;
if (a > 5){
  console.log("a > 5");
}else if (a < 5) {
  console.log("a < 5");
}else {
  console.log("a = 5");
}

switch

switch (dya){
    case 0:
        cosole.log("周末啦");
    case 1:
        console.log("星期一");
        break;
    case 2:
        console.log("星期二");
        break;
    default:
        console.log("....")}

注意:

switch中的case子句通常都会加break语句,否则程序会继续执行后续case中的语句。

for循环

for (var i=0;i<10;i++){
    console.log("这是第 "+(i+1)+" 次循环");
}

for/in 循环

var person={fname:"John",lname:"Doe",age:25}; 
var txt=''
for (x in person) 
  { 
  txt=txt + person[x]; 
  }

while

var i=0;
while (i<10){
    console.log(i);
    i++;
}

三元运算

var a=1;
var b=2;
var c=a > b?a:b

函数

函数思维导图

函数定义

JavaScript中的函数和Python中的非常类似,只是定义方式有点区别。

// 普通函数定义
function f1(){
    console.log("hello world!")
}

//带参数的函数
function f2(a,b){
    console.log(arguments); //内置的arguments对象
    console.log(arguments.length);
    console.log(a,b)
}

//带返回值的函数
function sum(a,b){
    return a+b;
}
sum(5,9); //调用函数

//匿名函数方式
var sum=function(a,b){
    return a+b;
}
sum(1,2); //调用函数

//立即执行函数
(function (a,b){
    return a+b;
})(2,5);

补充:

ES6中允许使用“箭头”(=>)定义函数。

var f=v=>v;
//等同于
var f=function(v){
    return v;
}

如果箭头函数不需要参数或需要多个参数,就是用圆括号代表参数部分:

var f=()=>5;
//等同于
var f=function(){retun 5};
var sum=(a,b)=>a+b;
//等同于
var sum=function(a,b){
    return a+b;
}

函数中的arguments参数

function add(a,b){
    console.log(a+b);
    console.log(arguments.length)
}

add(3,5)

输出:

3

2

注意:

函数只能返回一个值,如果要返回多个值,只能将其放在数组或对象中返回。

函数的全局变量和局部变量

局部变量

在JavaScript函数内部声明的变量(使用 var)是局部变量,所以只能在函数内部访问它(该变量的作用域是函数内部)。只要函数运行完毕,本地变量就会被删除。

全局变量:

在函数外声明的变量是全局变量,网页上的所有脚本和函数都能访问它。

变量生存周期:

JavaScript变量的生命期从它们被声明的时间开始。

局部变量会在函数运行以后被删除。

全局变量会在页面关闭后被删除。

作用域

  • 作用域是可访问变量的集合。

  • 首先在函数内部查找变量,找不到则到外层函数查找,逐步找到最外层。

在 JavaScript 中, 对象和函数同样也是变量。

在 JavaScript 中, 作用域为可访问变量,对象,函数的集合。

JavaScript 函数作用域: 作用域在函数内修改。

如果变量在函数内没有声明(没有使用 var 关键字),该变量为全局变量。

以下实例中 carName 在函数内,但是为全局变量。

// 此处可调用 carName 变量 

function myFunction() { 
    carName = "Volvo"; 

    // 此处可调用 carName 变量 

}

几个例子:

1.

var city="BeiJing";
function f(){
    var city="ShangHai";
    function inner(){
        var city="ShenZhen";
        console.log(city);
    }
    inner();
}
f();

2.

var city="BeiJing";
function Bar(){
    console.log(city);
}
function f(){
    var city="ShangHai";
    return Bar;
}
var ret=f();
ret();

3.闭包

var city = "BeiJing";
function f(){
    var city = "ShangHai";
    function inner(){
        console.log(city);
    }
    return inner;
}
var ret = f();
ret();

词法分析

JavaScript中在调用函数的那一瞬间,会先进行词法分析。

词法分析的过程:

当函数调用的前一瞬间,会先形成一个激活对象:Avtive Object(AO),并会分析以下3个方面:

1:函数参数,如果有,则将此参数赋值给AO,且值为undefined。如果没有,则不做任何操作。
2:函数局部变量,如果AO上有同名的值,则不做任何操作。如果没有,则将此变量赋值给AO,并且值为undefined。
3:函数声明,如果AO上有,则会将AO上的对象覆盖。如果没有,则不做任何操作。

函数内部无论是使用参数还是使用局部变量都到AO上找。

看两个例子:

var age=18;
function foo(){
    console.log(age);
    var age=22;
    console.log(age);
}
foo();    

结果:

undefined
22
var age = 18;
function foo(){
  console.log(age);
  var age = 22;
  console.log(age);
  function age(){
    console.log("呵呵");
  }
  console.log(age);
}
foo(); 

词法分析过程:

词法分析过程:
1、分析参数,有一个参数,形成一个 AO.age=undefine;
2、分析变量声明,有一个 var age, 发现 AO 上面已经有一个 AO.age,因此不做任何处理
3、分析函数声明,有一个 function age(){...} 声明, 则把原有的 age 覆盖成 AO.age=function(){...};

最终,AO上的属性只有一个age,并且值为一个函数声明

执行过程:
注意:执行过程中所有的值都是从AO对象上去寻找

1、执行第一个 console.log(age) 时,此时的 AO.age 是一个函数,所以第一个输出的一个函数
2、这句 var age=22; 是对 AO.age 的属性赋值, 此时AO.age=22 ,所以在第二个输出的是 2
3、同理第三个输出的还是22, 因为中间再没有改变age值的语句了

内置对象和方法

JavaScript中的所有事物都是对象:字符串、数字、数组、日期,等等。在JavaScript中,对象是拥有属性和方法的数据。

注意var s1 = “abc”和var s2 = new String(“abc”)的区别:typeof s1 –> string而 typeof s2 –> Object

自定义对象

JavaScript的对象(Object)本质上是键值对的集合(Hash结构),但是只能用字符串作为键。

var a = {"name": "Alex", "age": 18};
console.log(a.name);
console.log(a["age"]);

遍历对象中的内容:

var a = {"name": "Alex", "age": 18};
for (var i in a){
    console.log(i,a[i]);
}

创建对象:

var person=new Object();  // 创建一个person对象
person.name="Alex";  // person对象的name属性
person.age=18;  // person对象的age属性

注意:

ES6中提供了Map数据结构。它类似于对象,也是键值对的集合,但是“键”的范围不限于字符串,各种类型的值(包括对象)都可以当做键。

也就是说,Object结构提供了“字符串–值”的对应,Map结构提供了“值–值”的对应,是一种更完善的Hash结构实现。

var m=new Map();
var o={p:"hello world"}
m.set(o,"content")
m.get(o)

m.has(o)
m.delete(o)
m.has(o)

扩展:

// 父类构造函数
var Car = function (loc) {
  this.loc = loc;
};

// 父类方法
Car.prototype.move = function () {
  this.loc ++;
};

// 子类构造函数
var Van = function (loc) {
  Car.call(this, loc);
};

// 继承父类的方法
Van.prototype = Object.create(Car.prototype);
// 修复 constructor
Van.prototype.constructor = Van;
// 扩展方法
Van.prototype.grab = function () {
  /* ... */
};

Date对象

创建Date对象

//方法1:不指定参数
var d1 = new Date();
console.log(d1.toLocaleString());
//方法2:参数为日期字符串
var d2 = new Date("2004/3/20 11:12");
console.log(d2.toLocaleString());
var d3 = new Date("04/03/20 11:12");
console.log(d3.toLocaleString());
//方法3:参数为毫秒数
var d3 = new Date(5000);
console.log(d3.toLocaleString());
console.log(d3.toUTCString());

//方法4:参数为年月日小时分钟秒毫秒
var d4 = new Date(2004,2,20,11,12,0,300);
console.log(d4.toLocaleString());  //毫秒并不直接显示

Date对象的方法

var d = new Date(); 
Date()    返回当日的日期和时间。
getDate()    从 Date 对象返回一个月中的某一天 (1 ~ 31)。
getDay()    从 Date 对象返回一周中的某一天 (0 ~ 6)星期几。
getMonth()    从 Date 对象返回月份 (0 ~ 11)。
getFullYear()    从 Date 对象以四位数字返回年份。
getYear()    请使用 getFullYear() 方法代替。
getHours()    返回 Date 对象的小时 (0 ~ 23)。
getMinutes()    返回 Date 对象的分钟 (0 ~ 59)。
getSeconds()    返回 Date 对象的秒数 (0 ~ 59)。
getMilliseconds()    返回 Date 对象的毫秒(0 ~ 999)。
getTime()    返回 1970 年 1 月 1 日至今的毫秒数。
getTimezoneOffset()    返回本地时间与格林威治标准时间 (GMT) 的分钟差。
getUTCDate()    根据世界时从 Date 对象返回月中的一天 (1 ~ 31)。
getUTCDay()    根据世界时从 Date 对象返回周中的一天 (0 ~ 6)。
getUTCMonth()    根据世界时从 Date 对象返回月份 (0 ~ 11)。
getUTCFullYear()    根据世界时从 Date 对象返回四位数的年份。
getUTCHours()    根据世界时返回 Date 对象的小时 (0 ~ 23)。
getUTCMinutes()    根据世界时返回 Date 对象的分钟 (0 ~ 59)。
getUTCSeconds()    根据世界时返回 Date 对象的秒钟 (0 ~ 59)。
getUTCMilliseconds()    根据世界时返回 Date 对象的毫秒(0 ~ 999)。
parse()    返回1970年1月1日午夜到指定日期(字符串)的毫秒数。
setDate()    设置 Date 对象中月的某一天 (1 ~ 31)。
setMonth()    设置 Date 对象中月份 (0 ~ 11)。
setFullYear()    设置 Date 对象中的年份(四位数字)。
setYear()    请使用 setFullYear() 方法代替。
setHours()    设置 Date 对象中的小时 (0 ~ 23)。
setMinutes()    设置 Date 对象中的分钟 (0 ~ 59)。
setSeconds()    设置 Date 对象中的秒钟 (0 ~ 59)。
setMilliseconds()    设置 Date 对象中的毫秒 (0 ~ 999)。
setTime()    以毫秒设置 Date 对象。
setUTCDate()    根据世界时设置 Date 对象中月份的一天 (1 ~ 31)。
setUTCMonth()    根据世界时设置 Date 对象中的月份 (0 ~ 11)。
setUTCFullYear()    根据世界时设置 Date 对象中的年份(四位数字)。
setUTCHours()    根据世界时设置 Date 对象中的小时 (0 ~ 23)。
setUTCMinutes()    根据世界时设置 Date 对象中的分钟 (0 ~ 59)。
setUTCSeconds()    根据世界时设置 Date 对象中的秒钟 (0 ~ 59)。
setUTCMilliseconds()    根据世界时设置 Date 对象中的毫秒 (0 ~ 999)。
toSource()    返回该对象的源代码。
toString()    把 Date 对象转换为字符串。
toTimeString()    把 Date 对象的时间部分转换为字符串。
toDateString()    把 Date 对象的日期部分转换为字符串。
toGMTString()    请使用 toUTCString() 方法代替。
toUTCString()    根据世界时,把 Date 对象转换为字符串。
toLocaleString()    根据本地时间格式,把 Date 对象转换为字符串。
toLocaleTimeString()    根据本地时间格式,把 Date 对象的时间部分转换为字符串。
toLocaleDateString()    根据本地时间格式,把 Date 对象的日期部分转换为字符串。
UTC()    根据世界时返回 1970 年 1 月 1 日 到指定日期的毫秒数。
valueOf()    返回 Date 对象的原始值。

练习:将当前日期按”2017-12-27 11:11 星期三”的格式输出

var d1=new Date();
var week=new Array(7);
week[0]="星期日";
week[0]="星期一";
week[0]="星期二";
week[0]="星期三";
week[0]="星期四";
week[0]="星期五";
week[0]="星期六";
console.log(d1.toLocaleString+week[d1.getDay()])

JSON对象

var str1 = '{"name": "Alex", "age": 18}';
var obj1 = {"name": "Alex", "age": 18};
// JSON字符串转换成对象
var obj = JSON.parse(str1); 
// 对象转换成JSON字符串
var str = JSON.stringify(obj1);

RegExp对象

//RegExp对象

//创建正则对象方式1
// 参数1 正则表达式(不能有空格)
// 参数2 匹配模式:常用g(全局匹配;找到所有匹配,而不是在第一个匹配后停止)和i(忽略大小写)

// 用户名只能是英文字母、数字和_,并且首字母必须是英文字母。长度最短不能少于6位 最长不能超过12位。

// 创建RegExp对象方式(逗号后面不要加空格)
var reg1 = new RegExp("^[a-zA-Z][a-zA-Z0-9_]{5,11}$");

// 匹配响应的字符串
var s1 = "bc123";

//RegExp对象的test方法,测试一个字符串是否符合对应的正则规则,返回值是true或false。
reg1.test(s1);  // true

// 创建方式2
// /填写正则表达式/匹配模式(逗号后面不要加空格)
var reg2 = /^[a-zA-Z][a-zA-Z0-9_]{5,11}$/;

reg2.test(s1);  // true


// String对象与正则结合的4个方法
var s2 = "hello world";

s2.match(/o/g);         // ["o", "o"]             查找字符串中 符合正则 的内容
s2.search(/h/g);        // 0                      查找字符串中符合正则表达式的内容位置
s2.split(/o/g);         // ["hell", " w", "rld"]  按照正则表达式对字符串进行切割
s2.replace(/o/g, "s");  // "hells wsrld"          对字符串按照正则进行替换

// 关于匹配模式:g和i的简单示例
var s1 = "name:Alex age:18";

s1.replace(/a/, "哈哈哈");      // "n哈哈哈me:Alex age:18"
s1.replace(/a/g, "哈哈哈");     // "n哈哈哈me:Alex 哈哈哈ge:18"      全局匹配
s1.replace(/a/gi, "哈哈哈");    // "n哈哈哈me:哈哈哈lex 哈哈哈ge:18"  不区分大小写


// 注意事项1:
// 如果regExpObject带有全局标志g,test()函数不是从字符串的开头开始查找,而是从属性regExpObject.lastIndex所指定的索引处开始查找。
// 该属性值默认为0,所以第一次仍然是从字符串的开头查找。
// 当找到一个匹配时,test()函数会将regExpObject.lastIndex的值改为字符串中本次匹配内容的最后一个字符的下一个索引位置。
// 当再次执行test()函数时,将会从该索引位置处开始查找,从而找到下一个匹配。
// 因此,当我们使用test()函数执行了一次匹配之后,如果想要重新使用test()函数从头开始查找,则需要手动将regExpObject.lastIndex的值重置为 0。
// 如果test()函数再也找不到可以匹配的文本时,该函数会自动把regExpObject.lastIndex属性重置为 0。

var reg3 = /foo/g;
// 此时 regex.lastIndex=0
reg3.test('foo'); // 返回true
// 此时 regex.lastIndex=3
reg3.test('xxxfoo'); // 还是返回true
// 所以我们在使用test()方法校验一个字符串是否完全匹配时,一定要加上^和$符号。

// 注意事项2(说出来你可能不信系列):
// 当我们不加参数调用RegExpObj.test()方法时, 相当于执行RegExpObj.test("undefined"), 并且/undefined/.test()默认返回true。
var reg4 = /^undefined$/;
reg4.test(); // 返回true
reg4.test(undefined); // 返回true
reg4.test("undefined"); // 返回true
方括号

方括号用于查找某个范围内的字符:

表达式 描述
[abc] 查找方括号之间的任何字符。
[^abc] 查找任何不在方括号之间的字符。
[0-9] 查找任何从 0 至 9 的数字。
[a-z] 查找任何从小写 a 到小写 z 的字符。
[A-Z] 查找任何从大写 A 到大写 Z 的字符。
[A-z] 查找任何从大写 A 到小写 z 的字符。
[adgk] 查找给定集合内的任何字符。
[^adgk] 查找给定集合外的任何字符。
(red|blue|green) 查找任何指定的选项。
元字符

元字符(Metacharacter)是拥有特殊含义的字符:

元字符 描述
. 查找单个字符,除了换行和行结束符。
\w 查找单词字符。
\W 查找非单词字符。
\d 查找数字。
\D 查找非数字字符。
\s 查找空白字符。
\S 查找非空白字符。
\b 匹配单词边界。
\B 匹配非单词边界。
\0 查找 NUL 字符。
\n 查找换行符。
\f 查找换页符。
\r 查找回车符。
\t 查找制表符。
\v 查找垂直制表符。
\xxx 查找以八进制数 xxx 规定的字符。
\xdd 查找以十六进制数 dd 规定的字符。
\uxxxx 查找以十六进制数 xxxx 规定的 Unicode 字符。
量词
量词 描述
n+ 匹配任何包含至少一个 n 的字符串。
n* 匹配任何包含零个或多个 n 的字符串。
n? 匹配任何包含零个或一个 n 的字符串。
n{X} 匹配包含 X 个 n 的序列的字符串。
n{X,Y} 匹配包含 X 至 Y 个 n 的序列的字符串。
n{X,} 匹配包含至少 X 个 n 的序列的字符串。
n$ 匹配任何结尾为 n 的字符串。
^n 匹配任何开头为 n 的字符串。
?=n 匹配任何其后紧接指定字符串 n 的字符串。
?!n 匹配任何其后没有紧接指定字符串 n 的字符串。
RegExp 对象属性
属性 描述 FF IE
global RegExp 对象是否具有标志 g。 1 4
ignoreCase RegExp 对象是否具有标志 i。 1 4
lastIndex 一个整数,标示开始下一次匹配的字符位置。 1 4
multiline RegExp 对象是否具有标志 m。 1 4
source 正则表达式的源文本。 1 4
RegExp 对象方法
方法 描述 FF IE
compile 编译正则表达式。 1 4
exec 检索字符串中指定的值。返回找到的值,并确定其位置。 1 4
test 检索字符串中指定的值。返回 true 或 false。 1 4
支持正则表达式的 String 对象的方法
方法 描述 FF IE
search 检索与正则表达式相匹配的值。 1 4
match 找到一个或多个正则表达式的匹配。 1 4
replace 替换与正则表达式匹配的子串。 1 4
split 把字符串分割为字符串数组。 1 4

Math对象

abs(x)      返回数的绝对值。
exp(x)      返回 e 的指数。
floor(x)    对数进行下舍入。
log(x)      返回数的自然对数(底为e)。
max(x,y)    返回 x 和 y 中的最高值。
min(x,y)    返回 x 和 y 中的最低值。
pow(x,y)    返回 x 的 y 次幂。
random()    返回 0 ~ 1 之间的随机数。
round(x)    把数四舍五入为最接近的整数。
sin(x)      返回数的正弦。
sqrt(x)     返回数的平方根。
tan(x)      返回角的正切。

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